What If Cars 3 Was A Board Game

What kind of game would it be if instead of a movie Cars 3 was to be seen on tables all around the world.

Tabletop games are just as good for storytelling.

Before getting onto Cars 3 as a boardgame, let me confirm to you that my son loves Lightning McQueen and he is not alone. He shares his passion with lots of other children at school. He is also aware that Lightning is everywhere we’ve been: let’s say we visit a small town high up in the Pyrenees, nothing feels strange when we find out that a Lightning McQueen toy is there waiting for him inside a little rustic shop (this repeats over and over, wherever we go); even when a town is so small that it hasn’t any shops, there is another children there with a drawing of Lightning McQueen on his T-shirt, backpack or cap; and if we pay a visit to our family relatives in the other side of the globe, Hong Kong, it gets wilder as the fever there for Lightning McQueen seems to be even stronger.

cars 3

I was reluctant to watch Cars 3 with my own son, cause I thought this was more than a movie for him (and expectations can lead to some serious frustration). But, apparently, I was wrong. He took every twist and surprise in the plot with joy and excitement and now it seems he loves the world of Cars even more.

Spoilers ahead…

Cars 3, The Boardgame, tells the story of an old Lightning McQueen who is confronted with the start of a new era on the racing tracks. He will need to discover a new himself in order to be able to deal with it. In search of that new himself he will meet Cruz Ramírez, a trainer and a potential racer that will become of vital importance towards the end of the game. She suffers from lack of confidence and will need to overcome it in order to reach her most important goal: becoming a race car.

cars 3

cruz 51

This should be a cooperative game…

The player’s target is to help McQueen make the right decisions, aiding Cruz Ramírez to gain the confidence she needs and finally becoming her crew chief. Game starts right at the Fireball Beach Track and it jumps to diferent locations (Thunder Hollow, Thomasville Speedway, the forest, etc.), until finally making it to Florida for the first race of the season.

What should be inside the box…

The board depicts all diferent locations where players will be placing Lightning and Cruz. There is a deck of cards too, and little car tokens.

cars

Game actions and mechanics…

In each round players get to set both characters into one of the locations which are depict on the board. Players draw from a pile of cards and manage their hands in order to assist Lightning and Cruz with their current goals.

Here comes trouble…

cars

There is a set of cards designed for every location. Each one of these decks consists of a diferent variety of difficulties which characters will face in there, forcing players to interact with it wisely, using the cards in their hands. Every time Sterling appears, or when anyone is sent to the Rust-eze Racing Center, it will cost the main characters to drop huges ammounts of confidence.

Who wins the race…

lego cars

From every location players will collect diferent cards (lessons) for both Lightning and Cruz that will add up into a single deck which will be used during the final round, when the Florida 500 takes place. Players will need to use the new assembled cards to fool Jackson Storm and Mr. Sterling, and win the race by making both Lightning McQueen and Cruz Ramírez compete together.

I hope a game similar to this was available at the usual gaming store.

By the way, all the photos in this post are taken by my son. He loves taking pictures of his toys.

By Joel

Imperio Cobra… Un Juego Del Pasado?

En busca del Imperio Cobra es un juego de aventuras para 2-4 jugadores, a partir de 8 años. Publicado por Cefa Toys.

Reedición de un clásico español de los años 80 aprovechando el tirón que tienen los juegos de mesa actualmente y la nostalgia que éstos despiertan en algunos.

Mi amigo Raúl tiene un baúl… Así iba a titular yo este artículo ya que yo nunca tuve Imperio Cobra y no tengo intenciones de comprármelo, pero mi amigo Raúl sí (es un nostálgico y se lo compró, como es debido, para recordar viejos tiempos, aunque mucho me temo que lo haya jugado yo muchas más veces que él -me refiero a esta nueva copia-). Se lo pedí prestado para probarlo con mi hijo mayor, Isaac, que a sus 5 años ya es todo un jugón, y necesita novedades a un ritmo imposible de mantener debido a la precariedad de mi billetera.

Bueno, vamos a lo que vamos, Imperio Cobra es un juego de aventuras en el que uno de los jugadores deberá llevar a los hombres cobra y el resto escogerá a un héroe de un continente y civilización diferentes (de ambientación fantástica). La misión es recuperar el Ojo Mágico del templo, pero para poder llegar hasta él los héroes deben superar tres pruebas o misiones que les impondrá el Oráculo previamente (con alguna excepción muy aleatoria).

imperio cobra

Se trata de un juego competitivo aunque claramente tres de los jugadores comparten un mismo objetivo, destruir al Imperio Cobra. No existen sinergias que permitan la cooperación entre jugadores (no en las reglas, que si quieres te las puedes inventar).

Con el dado avanzamos y obtenemos cartas (la gestión de las cuales es mínima). El primero en vencer a los malos gana. Y los hombres cobra, ¿no ganan nunca? Ahí lo dejo.

imperio cobra

Yo creo que Imperio Cobra es, definitivamente, un juego del pasado. Compite con otros muchos juegos en el mercado que le sacan los colores tras compararse con ellos. Pero su función no es esa precisamente. Se trata de un producto nostálgico. Y a eso no se le puede quitar importancia. Tiene su valor en el mercado.

imperio cobra

A pesar de mis reservas, a mi hijo de 5 años le ha gustado. El juego se hace tedioso y a veces es frustrante, pero alimenta esa imaginación que siempre tiene hambre, gracias principalmente a las ilustraciones de Isidre Monés. Y aunque el diseño de Pepe Pineda haya quedado anticuado, son de merecer por una parte sus logros (que deben ser juzgados a sabiendas del tiempo transcurrido), y por otra parte la complejidad temática (el haber reunido elementos tan dispares, pero todos ellos atractivos). Por lo tanto, juego del pasado, sí, pero estimulante aún para los más pequeños de la casa e incluso para los no iniciados en los juegos de mesa modernos (a quién no le gusta jugar a un tiradados de vez en cuando, dejando que la suerte decida nuestro porvenir).

imperio cobra

Una nota crítica a la empresa editora, Cefa Toys. Para saber quién diseñó el juego, y a la vez quién lo ilustró, me he visto obligado a mirar en la BGG. Nada hubiera costado poner los nombres de los autores en las instrucciones almenos. Muy mal.

By Joel

Màgia De Tinta, Botiga Especialitzada A Puigcerdà

Màgia de Tinta és una botiga excel·lent que podria haver sortit del triangle freaky de Barcelona i haver aterrat a Puigcerdà.

No jugaràs mai només una vegada…

Aquest estiu hem disfrutat de les vacances, de fer excursions i passejar i menjar gelats i anar a dormir tard, i a més hem disfrutat molt (moltíssim) de la nostra afició familiar que és jugar a jocs de taula. Poc sabíem que a dues de les poblacions on hi anàvem a estiuejar gaudien de botigues especialitzades que alimentarien encara més la nostra gana: Màgia de Tinta n’és una d’elles.

Els jocs de taula cada vegada van a més, i alguns diuen que no s’aturarà fins que el nostre país es posi al mateix nivell que els països del nord d’Europa. I doncs, aquesta en podria ser la prova. Recentment s’han obert botigues especialitzades més enllà del cercle metropolità, i això podria ser símptoma de les necessitats que tenen els clients del sector de tenir-les més a prop. I una oportunitat per a nous clients potencials de conèixer-les.

magia de tinta botiga

En la meva ment, és clar, el potencial client és tothom, perquè els jocs de taula no són de cap manera exclusius. Potser alguns grups socials de la nostra comunitat que se n’excloïen estan canviant aquest concepte que tenien prèviament dels jocs de taula, i això s’explica alhora per la funció divulgativa que moltes d’aquestes botigues realitzen.

A Màgia de Tinta hi pots jugar tant com vulguis, i aprendre un munt sobre jocs nous i maneres de jugar. Un cop a la setmana, mentre el bon temps aguanti, paren taules a fora al carrer invitant els passavolants a jugar una o més partides.

magia de tinta jugar

Els propietaris tenen un molt bon coneixement d’allò que venen, i són amants declarats de la literatura fantàstica. Abans de convertir-se en botiga, ja feien la tasca divulgativa a través d’internet, mantenint un blog com el de Tierra Quebrada, que a més de divulgació també entra en la creació de continguts amb forta influència literària.

Celebro que s’obrin botigues com Màgia de Tinta, on l’oci n’és el motor però la sociabilitat n’és el destí.

By Joel

magia de tinta magic

 

Conquista El Trono II… Una Reseña Divertida

Continuación.

Para leer la reseña desde el principio haz clic aquí.

Tras la Posada llega el Puente Maltrecho, en el que cae mamá y su personaje debe volver al Pueblo. Más adelante se encuentra el Abismo, que detiene a todos los jugadores uno o más turnos, a excepción de papá, que al usar una carta de tesoro específica, el Guía Experto, es capaz de llegar al otro lado sin problemas.

El primero en llegar al Cruce de Caminos, de todos modos, es el más pequeño de la casa, y escoge continuar por el camino del Castillo. La hija se dirige al Palacio, mientras su compañero de equipo, es decir papá, tropieza por tercera vez con un desafío. “Otra vez?”, se impacienta ella. “Han sido los dados”, se excusa. En su siguiente turno le tocará luchar contra una Arquera del Desierto.

conquista el trono

Es recomendable que los jugadores se detengan en la Abadía (camino del Castillo) o la Almenara (camino del Palacio), para acumular cartas de tesoro y prepararse, pero el más pequeño está resuelto a luchar contra el Defensor del Castillo. Si gana conseguirá la llave y jamás tendrá que volver al Pueblo (eso si no se la quita otro jugador). Sólo puede vencer al defensor con un 6, y si saca un 1 deberá volver al inicio del juego.

El más pequeño mira sus cartas de tesoro. “No tengo ningún +1”, comenta entristecido. “Recuerda que lanzas dos dados para el combate”, es mamá quien le ayuda. Tras lanzarlos se le hace un nudo en la garganta. “Has sacado dos unos”, exclama la hija, “debes volver al poblado”. “No si yo puedo evitarlo”, mamá le pasa una carta de tesoro al más pequeño para que la juegue, bajo la mirada de estupefacción de los contrincantes. “Somos del mismo equipo, podemos pasarnos las cartas de tesoro el uno al otro. Está escrito en las reglas. Ésta se llama Segunda Oportunidad, y le permite volver a tirar los dados”, se defiende mamá.

conquista el trono

El más pequeño vuelve a lanzar ambos dados y en uno de ellos consigue el 6 esperado. “Toma ya!”, grita de contento. El resto de jugadores sonríen. “Qué rápido”, le felicita papá. “Ahora, cualquiera que vaya a cruzar por el castillo deberá pagarte con una carta de tesoro”, explica mamá.

Antes de encarar la recta final aparecen más desafíos: una Manada de Lobos para papá, y el Caballero de Fortuna para el hermano de la amiga. Éste, a pesar de que el caballero traiga consigo un botín sustancioso, prefiere evitar el combate utilizando la carta de Huída, que le permite seguir avanzando con normalidad.

“¿Para qué son las banderillas?”, pregunta la amiga. “Casi se me olvida”, responde papá, las podéis usar en cualquiera de las casillas vacías, y es como si fuera una trampa para los jugadores adversarios o una ayuda para los de tu mismo equipo.

conquista el trono

El cementerio entorpece el avance de la hija y la amiga de ella pierde todas sus cartas de tesoro al caer en la maldición de la bruja.

El hermano mayor de ésta retrocede tras caer en el mapa falso, y en su siguiente turno cae en su propia banderilla que había puesto anteriormente. “Según lo he entendido, ahora le puedo poner una maldición a otro jugador”, se expresa el chico. “Exactamente”, confirma papá, “debes darle la banderilla a quien tu elijas”. Y tras meditarlo concienzudamente decide darle el banderín al más pequeño de la familia. Éste mira a su mamá ofendido. “Te lo da a tí porque vas ganando, hijo. No te lo tomes a mal, está reconociendo que vas por delante”. “Ah, pues gracias!”, le espeta el más pequeño al chico, como si éste le acabara de soltar un elogio, y el resto de la mesa se pone a reír.

El primero en llegar al trono, de todos modos, es el más pequeño, seguido del chico y después la hija. Pero eso no significa que dejen de jugar, por turnos pueden mover al caballero negro, cuyo objetivo es entorpecer el avance del resto de jugadores que aún quedan sobre el tablero.

conquista el trono

Para que un equipo gane, ambos jugadores deben llegar al trono. Siendo mamá la más rezagada, consigue adelantar posiciones hasta ponerse a pocos pasos de su destino final. Necesita un 6 en una tirada de dados y tras sacar un 2, jugar la carta de Avanzadilla, y luego conseguir un 3 al repetir turno, y sumarle el Escudero que le da +1, finalmente entra victoriosa en la casilla del trono. Mamá e hijo se abrazan contentísimos.

Tras recoger el tablero y guardarlo en la caja, mamá se despide y se lleva a su hija y al más pequeño a dormir. Papá decide acompañar a los invitados hasta su tienda de campaña.

“¿Qué os ha parecido el juego?”, pregunta papá.

“Sigo pensando que es un tiradados”, responde el chico. Papá cabecea. “Pero lo he pasado en grande”, añade el chico. Tras lo cual la cara de papá se ensancha.

“Entonces, ¿mañana hacemos otra?”, pide la amiga, y su hermano mayor asiente con firmeza. “Quizá hasta cambies de opinión”, le dice.

Papá se despide, orgulloso de haber conseguido un grupo de juego para pasar las vacaciones de verano.

By Joel

Conquista El Trono I… Una Reseña Divertida

Conquista el Trono es un juego de tablero ambientado en la época medieval, de 2 a 6 jugadores, a partir de 7 años.

Idea original de Ramón Parreño, desarrollado junto a Daniel Verdú y Noel García, e ilustraciones de Daniel Verdú y Ángel Cesar. Publicado por Dragonaco.

La hija vuelve a la tienda de campaña familiar con un juego bajo el brazo, se trata de Conquista el Trono. La familia está pasando sus vacaciones en un cámping en la montaña.

“Qué les ha parecido a tus amigos?”, le pregunta papá mientras recoge el juego. “No hemos jugado”, se muestra decepcionada la hija. “¿No?”, papá se sorprende. “Pero dijiste que tu amiga tenía muchas ganas de probarlo”. “Sí, ella sí. Pero tiene un hermano mayor que se negó. Dijo que este juego es un tiradados”.

Papá resopla, armándose de paciencia, pero luego se muestra resolutivo: “Invita a tu amiga y su hermano esta noche después de cenar. Montaremos el juego en la mesita”.

conquista el trono

Una hora más tarde están los seis sentados alrededor de una mesa plegable de cámping, los vasos en el suelo porque el tablero ocupa casi toda la superfície de la mesa, cada uno leyéndose el personaje que le ha tocado. “¿Tu y yo somos guerreros, mamá?”, pregunta el más pequeño de la casa. “Guerrero y guerrera, y además formamos un equipo”, le explica la madre.

Papá mira de reojo a su hija, tratando de esconder su sonrisa. “Nos han tocado los exploradores, papá. Estos tenían ventaja al moverse, ¿verdad?”, dice ella. “Sólo si caemos en la casilla del caballo”, comenta él, y añade que “tras pillar un atajo con el mapa volvemos a movernos otra vez”. La hija sonríe de oreja a oreja.

conquista el trono exploradora

“¿Qué hacen los magos?”, pregunta la amiga mientras observa a su hermano mayor leyéndose la carta de personaje. Éste responde: “Al parecer imponen maldiciones y nunca se quedan sin cartas de tesoro”.

“Empiezo yo, ¿puedo?”, se adelanta el más pequeño, y todos asienten enternecidos. Tira el dado y avanza tres casillas. “Combate!”, grita. “Te ha tocado un desafío, por ahora pon tu figura de lado y ya lo resolveremos cuando vuelva a ser tu turno”, le explica mamá.

El padre lanza su dado, saca un 6. “De mapa a mapa y vuelvo a tirar porque soy el Papa”, se jacta. “Papá, por favor, eso es muy infantil”, le espeta su hija ruborizándose. A su vez, ésta mueve su figura 4 casillas tras haber lanzado el dado.

Es el turno de los magos, primero ella y luego él, y ambos avanzan 1 y 2 casillas, respectivamente.

conquista el trono

“No olvidéis usar vuestras cartas de tesoro”, recuerda papá.

“¿Ésta qué hace?”, pregunta el hermano de la amiga. “Se llama Avanzadilla, te permite repetir turno. Puedes usarla, si quieres”. “La usaré”, confirma el chico, “y como soy mago, inmediatamente robo otra carta de tesoro, ¿verdad?”. “Exacto”. El chico saca un 6 en su tirada de dados, lo cual le permite llegar a la casilla del caballo. “Vuelvo a tirar”, dice. Saca un 2 y cae en la Posada. “Ahora debes volver a lanzar los dados por última vez y mirar en la tabla”, explica papá. El chico lanza un dado y lee atentamente la nota escrita en el tablero: “Pierdo un turno”.

“Ahora me toca a mí”, el más pequeño está impaciente por conocer quién será su contrincante en el desafío. Mamá le ayuda robando una carta roja y enseñándosela al resto de jugadores. “Es un Salteador de Caminos”, y especifica que “debes conseguir un 4 o más para vencerle, pero no saques un 1 o retrocederás 3 casillas”. El más pequeño se dispone a luchar: “Eso está chupado”. “Al ser guerrero”, le recuerda la madre, “debes lanzar dos dados y escoger el que más te convenga”. El más pequeño lanza y consigue un 1 y un 3. “Ahora mira si tienes alguna carta de tesoro que te pueda ayudar”, le dice mamá. “Sólo tengo una”, el más pequeño se siente derrotado. “Tienes el Escudero”, le espeta la hija, “te da +1 a la tirada, puedes usarlo con el tres para ganar el combate”. La cara del más pequeño parece iluminarse. Inmediatamente recoge su botín: una carta de tesoro nueva y puede volver a lanzar los dados para moverse.

conquista el trono

Y así se van sucediendo los turnos y avanzando los personajes, entre desafíos, mapas que indican atajos, cofres que encierran cartas de tesoro y caballos de refresco que te permiten avanzar por segunda vez en un mismo turno.

Continuará…

Si quieres saber qué equipo llegará a ocupar el trono no te pierdas la siguiente reseña de Conquista el Trono.

By Joel

Black Crown… Juego Bizarro

Black Crown es producto de aquella oleada de videojuegos españoles que fertilizaron el mercado estatal a finales de los ochenta.

Creado por Rafa Gómez para TopoSoft y distribuido por Erbe. Incluye un juego de mesa en su interior.

No sé vosotros, pero yo no guardo ninguna caja de todos aquellos videojuegos que en su día compré, ya fuera para ordenador o videoconsola. Tampoco he guardado los discos de 3,5 pulgadas y floppies que en otros tiempos llenaban los estantes de mi habitación. Me deshice de todo para darle espacio al rol y a la literatura. Me deshice, también, de un ordenador tras otro, de una consola tras otra. Me deshice de todos los recuerdos de mi adolescencia, hace ya mucho tiempo, a excepción de esa caja que contenía el Black Crown, un juego para PC de 1991.

Black Crown no era otra cosa que un parchís ambientado en la época medieval, en el que podías encontrarte con mendigos, leprosos, brujas, duendes, comprar unguentos, pociones, y luchar contra mercenarios y dragones. Las cuatro ciudades de inicio recibían el nombre de la mano de Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis: Hambre, Peste, Guerra y Libra; de cuyo seno partían los héroes con la misión de recuperar la Corona Negra, escondida en un castillo en el epicentro del mapa.

black crown parchís

Cada jugador escogía llevar bárbaros, magos, caballeros o amazonas, y debía darse la vuelta por el mapa, recorriendo los tres territorios enemigos, antes de poder entrar al castillo. Pues eso, un parchís en toda regla.

Los creadores del juego decidieron incluir dentro de la caja un tablero y fichas de madera para que los múltiples jugadores pudieran seguir la partida, conociendo así en cada momento la posición de las piezas o personajes. Era casi imposible enterarte de su posición exacta sin utilizar el soporte físico.

black crown playing

Me pregunto por qué salvé precisamente esta caja del olvido (no sus discos, en paradero desconocido), y la respuesta es clara: contiene un tablero de mesa. Pero no se trata de un tablero cualquiera, es una ilustración magnífica de Alfonso Azpiri & Perera. Una ilustración que vale el haber conservado un juego del que indudablemente me habría olvidado por completo. Una ilustración que sigue creando adeptos, entre ellos mi propio hijo, que me pide de vez en cuando jugar al “parchís de los caballeros”.

Quizá tengamos suerte y algún día podamos volver a jugar el Black Crown en la siguiente página web dedicada a revivir los éxitos pasados de TopoSoft.

By Joel

Link, Un Juego De Mesa En Verkami

Link, de la editorial Tetrakis, ha llegado a Verkami y merece todo el apoyo que se le pueda dar.

Un juego de mesa en 8 bits…

Soy nuevo en esto del crowdfunding, y he llegado hasta aquí gracias a mi afición por los juegos de mesa. Siendo prudente, pues tampoco me considero un experto en esto de los juegos de mesa (aunque voy acumulando ya algunas nociones), no me había atrevido aún a apoyar ningún proyecto. Siempre me he dicho que debía poner mi nariz en Verkami, para entender como funciona eso del micromecenazgo, pero nunca le dí realmente una oportunidad. Hasta que salió Link.

Verkami es una plataforma para lanzar proyectos de todo tipo, principalmente artísticos y creativos, donde los futuros clientes del producto podemos ayudar a financiarlo. En este caso, significa comprar un juego de mesa casi a precio de coste, y recibirlo una vez se haya terminado el período de financiación y se hayan impreso las copias y distribuido éstas entre todos los que han aportado su granito de arena (entre ellos un servidor).

link fira granollers

Jugué una sola partida al Link con su autor, Carlos Martínez, en la Feria JugarXJugar de Granollers. Me gustó la simplicidad del planteamiento y la infinidad de posibilidades que tenía al jugarlo. Me dí cuenta que era un juego entretenido, táctico, con el que incluso podría llegar a jugar con mi hijo de 5 años, o picarme con los amigos.

No pude dedicarle entonces todo el tiempo deseado, pero he esperado pacientemente una oportunidad para poder hablaros de él.

link alternate tiles

Lleva muy pocos días en la plataforma de Verkami y ya supera el 80% de la financiación requerida. Por sólo 24€ puede ser tuyo, aunque te recuerdo que no lo recibirás probablemente hasta noviembre, pero te aseguro que el placer de convertirte en micromecenas compensa de largo la espera.

Apostar por un proyecto en el que crees y convertirte en uno de sus impulsores es una opción que hasta hace poco se alejaba de las posibilidades de una gran mayoría. Era, podríamos decir, una exclusividad de unos pocos inversores, casi siempre los mismos y entre ellos los bancos.

link tiles

Sin demonizar la vía tradicional, pues sigue siendo de vital importancia que existan editoriales, grandes o pequeñas, con un catálogo más orientado al mercado, posiblemente, y también más personalizado, y entendiendo que también deben existir proyectos que requieran de una inversión un tanto más privada, os recomiendo que visitéis la página de Verkami dedicada al Link y consideréis seriamente ofrecerle vuestro apoyo si no lo habéis hecho ya.

En la misma página encontraréis vídeos explicativos de cómo se juega y los detalles de la financiación. Yo os recomiendo que no os perdáis la entrevista que el mismo autor, Carlos Martínez, concedió a Sergi Sànchez en su canal divulgativo: Wadub.

By Joel

JugarXJugar, La Botiga

JugarXJugar concentra en pocs metres quadrats l’essència dels jocs de taula.

No imagino un racó millor per a iniciar-se…

Per aquells que tot just ens acabem d’iniciar en els jocs de taula moderns, confondre la Fira JugarXJugar, la qual se celebra cada any a Granollers, amb la botiga del mateix nom que es troba a l’Avinguda Gaudí de Barcelona, esdevé gairebé un nus obligat per entendre l’evolució dels jocs de taula en el nostre país.

Va ser una coincidència.

A la vegada que Oriol Comas i Coma projectava la seva erudició i vocació divulgativa sobre la Fira de l’Ascensió de Granollers, al barri de la Sagrada Família de Barcelona l’Alfred i el Jordi planificaven obrir la seva botiga especialitzada, convertint l’oci que els havia unit en l’amistat en una via també de guanyar-se la vida i aportar la seva empenta personal al món dels jocs de taula. Això passava l’any 2007, i tot apunta que el reclam era necessari: jugar per jugar. No en calen més motius.

jugarxjugar

JugarXJugar, però, no és tan sols una botiga de barri. És també un centre divulgatiu i social. Cada dijous a les 20:30, per comptes de tancar la persiana, inviten a qui vulgui passar una estona divertida a entrar-hi, monten fins 4 taules, i en companyia de desconeguts (els quals ràpidament esdevenen simpàtics, doncs igual que tu hi són per jugar) gaudeixes de jocs de taula que no coneixies, d’altres dels quals te n’havien parlat i també de coneguts, pel simple plaer de revisitar-los amb nous contrincants.

Ara que és estiu i els dies entre setmana s’estiren i es fan llargs i deixem als nostres fills que se’n vagin a dormir una mica més tard, no perdeu l’oportunitat de poder jugar a un o més jocs de taula.

Per a registrar-vos a una sessió de dijous tan sols us cal un correu electrònic, i ho podeu fer clicant aquí. Mentres jugueu podreu demanar entrepans i begudes! En resum, us sentireu com al menjador de casa, potser no la vostra, però sí la de l’Alfred i el Jordi i els seus bons amics.

Si vols llegir una molt bona entrevista que els van fer publicada a Verbàlia, clica aquí.

By Joel

Stone Age Junior… Una Reseña Divertida

Stone Age Junior es un juego de gestión de recursos para 2-4 niños de 5+ años.

Autoría de Marco Teubner e ilustraciones de Michael Menzel. Publicado por Hans Im Glück y editado en español por Devir.

“Papá, me pasas el dado?”, el más pequeño de la casa se encarga de dar comienzo a una nueva partida familiar, con un juego recién adquirido y que se llama Stone Age Junior. “En este juego no se tiran los dados hijo, para moverte debes darle la vuelta a una de las losetas de bosque que hay alrededor del tablero”, le responde papá.

“¿Por qué hay losetas de bosque esparcidas por toda la mesa?”, es la hija, quien acaba de sentarse junto con su madre. “En la Edad de Piedra”, empieza Padre, “había bosques muy profundos y cada vez que las personas salían de su aldea debían cruzarlos para alcanzar su destino. Estas losetas simbolizan ese bosque, y para cruzarlo deberéis tener muy buena memoria; recordad el camino correcto o podriais perderos y terminar en el sitio equivocado”. Ambos, hijo e hija, quedan admirados de lo que les acaba de contar papá.

“Vuestro padre sabe muchas cosas sobre la Edad de Piedra”, dice Madre, “a veces hasta pienso que creció en ella”, tras lo cual le dedica una sonrisa.

stone age jr close up

El más pequeño de la casa le da la vuelta a la primera loseta y en la cara interior aparece impreso un jarrón de arcilla. “Una taza de chocolate!”, grita el niño. “En realidad se trata de un jarrón de arcilla. En la Edad de Piedra trabajaban el barro para crear jarrones muy parecidos a éste”, le corrige papá.

Tras mover su peón al campo de barro y recoger su recurso, le toca al siguiente jugador. La madre voltea una loseta donde aparece la silueta de un pescado. Mueve su peón al lado del río y recoge su recurso: un pescado azul de madera. “Ahora ya sólo me quedan un par de recursos más para poder construir cualquiera de las tres casas que hay disponibles”.

stone age jr side

“¿Por qué se necesitan pescados para construir una casa?”, pregunta la hija frunciendo el entrecejo. “En realidad, los recursos requeridos para comprar una casa no se utilizan en su construcción, simbolizan lo que necesitaba una familia para subsistir”, explica el padre. “Imaginaros una aldea sin utensilios, ni comida, ni otros recursos para comerciar. Nadie querría vivir en ella, verdad?”

“Entonces”, razona la hija, “los recursos son para atraer una familia a nuestro poblado”. “Exacto!”, exclama papá, “lo has entendido perfectamente. Una vez tienes una familia nueva en tu aldea, ésta se construye su propia cabaña”.

stone age jr housing

“¿Estamos jugando o dando clases magistrales de historia?”, pregunta mamá. Tras lo cual la hija levanta una de las losetas de bosque donde aparece el dibujo de un dado con la cara del uno. Mueve su peón un espacio sobre el tablero y recoge su recurso: “¿Me ha tocado un perro?” “Es un perro lobo, y se llama Cham. Te servirá de comodín, es decir que tiene el mismo valor que cualquiera de los otros recursos. Esto simboliza…”, papá se corta tras darse cuenta que quizá está hablando un poco demasiado.  “En fin, es como mandar al perro a por el recurso que te falta, no es eso?”, le anima mamá. “Exactamente”, concede y enseguida voltea una loseta de bosque para no perder más tiempo.

Así se van sucediendo los movimientos, y se demuestra que los niños tienen mejor memoria que sus padres, recordando, cuando las losetas vuelven a ponerse boca abajo, donde se esconden los recursos que más necesitan, ¿o debería decir los que más les atraen? Porqué, mientras el niño colecciona lo que él se ha empecinado en llamar tazitas de chocolate, la niña coge moras del bosque y de esta forma, acumulando recursos innecesarios, van desaprovechando un turno tras otro y parece que finalmente se ha establecido un duelo entre papá y mamá.

stone age jr pottery

Todo vale, hasta robarse el perro lobo el uno al otro. “No me lo digas”, reacciona mamá, “esto simboliza el entrenamiento fiel y acude a tí, dejando mi aldea, tras haber escuchado tu silbido habilidoso”.

Sin embargo papá no cede y con ese último movimiento se apodera de los recursos necesarios para construir su tercera y última cabaña (o invitar a la familia que habrá de construirla). Pero aún no puede, no en este turno, primero deberá volver a la aldea central, donde podrá encontrar a la familia que le acompañe, ya en su próxima jugada.

Así que la madre tiene una última oportunidad. Si ella es capaz de robarle el perro lobo a él, tendrá la victoria casi asegurada. Pero no le va a ser fácil. La loseta de bosque tras la cual se esconde el perro ya está volteada. Necesita una loseta con el dado impreso para moverse. Y que le permita avanzar 4 casillas, para ser más exactos. “¿Quieres que te diga dónde se encuentra?”, le pregunta la hija. Pero mamá no quiere recibir ninguna ayuda. Mueve su dedo índice dudando entre levantar una u otra, hasta que al final se decide por girar la loseta que esconde el dado con el número dos. “No, esa no, era la otra!”, la riñe su propia hija.

stone age jr playing

“Ha ganado papá?”, se queja el más pequeño. “Eso no importa demasiado”, declara el padre, “cada uno de nosotros ha empezado su poblado, nos hemos independizado de la aldea central donde nacimos y hemos crecido, esa es la verdadera aventura de la Edad de Piedra, cuenta la historia de como los seres humanos nos expandimos por el territorio. Ahora miraremos al futuro con ojos a la vez viejos y nuevos, llevando a cuestas con nosotros todo lo que hemos aprendido, y con nuevas ideas que queremos poner en práctica, soñando poder convertir nuestros deseos en realidad”.

Cuando los niños ya están acostados en la cama, mamá se acerca a papá y lo abraza. “Para ser un hombre de la Edad de Piedra, se te da muy bien encandilar a nuestros hijos. Te quiero”.

Papá sonríe y se emociona.

Si quieres leer una reseña descriptiva del juego te recomiendo la que hizo en su día Padres Frikis.

By Joel

Casal De Barri De Can Portabella

L’Associació Veïnal de Sant Andreu Sud, en peu des de 1985, gestiona el Casal de Can Portabella.

Un espai obert a tots els veïns de Sant Andreu de Palomar.

Darrerament he escoltat a un munt d’aficionats als jocs de taula, principalment dels que es preocupen a fer divulgació entre les famílies (no en som tants però sí uns quants a tota Espanya i a part de recolzar-nos els uns als altres també ens anem llençant floretes), que era de vital importància gaudir d’un espai públic on poder jugar a jocs de taula amb els fills. Can Portabella ofereix aquest espai.

Si ets del barri, potser ja coneixes el casal i l’has visitat, o potser encara no. M’agradaria treure’t la mandra de sobre i dir-te que el que hi trobaràs et compensarà l’esforç. Hi són tots els serveis que poden exigir-se-li a un espai públic, i a més l’aire acondicionat. Quina millor excusa per fugir de la xafogor estiuenca que jugar una partida amb els teus fills, i mentre ells es diverteixen, poder-te divertir tu amb ells.

can portabella

Les instal·lacions de Can Portabella són un refugi contra la calor, el fred, la cobdícia, la ignorància, la passivitat, etc. És important que hi hagi espais públics on poder-hi compartir experiències, coneixement, a canvi de companyonia.

Aquí, a més, disposen d’una ludoteca, en la qual han inclòs una petita col·lecció de jocs de taula. Mentre esperem que la col·lecció creixi, és moment de donar-li ús i aprofitar-se’n.

can portabella prestatges

Una de les dificultats dels jocs de taula, però, és que exigeixen un mínim d’esforç. Sobretot per aquelles famílies que no hi estan habituades. Cal llegir-se un llibre de regles i aplicar-les (de fet aquestes cabrien en una sola pàgina). De vegades, la primera vegada per exemple, n’hi ha prou en destapar la capsa i donar una ullada als diferents elements de què es compon el joc (parlem de jocs recomenats per a edats entre els 2 i els 5 anys). Fer un salt endavant i començar a jugar-lo és molt fàcil.

Un bon consell per a nouvinguts: jugar a un joc de taula amb un infant no és pas gaire diferent que explicar-li un conte, cal explicar la manera com es va desenvolupant el joc talment com si anéssim passant les pàgines d’un llibre infantil.

can portabella tanit

Una primera experiència, jugant a un joc reconegudíssim com El Frutal, pot arribar a emocionar. A la Tanit, la meva filla de 2 anys, li feia por el corb i cada vegada que la silueta d’aquest apareixia a la superfície del dau, després d’haver-lo llençat, havíem de tranquilitzar-la per evitar que se’ns posés a plorar.

El joc és emoció i les emocions es treballen, saludablement, jugant. Proveu-ho.

A continuació us llistaré uns quants jocs que podreu trobar a Can Portabella acompanyats d’un enllaç que us portarà a tutorials divertits i fàcils de comprendre perquè quan us hi acosteu sapigueu com jugar-los amb els vostres fills.

El Frutal és el joc més reconegut de l’editorial alemanya Haba, recomanat per edats de 3 a 6 anys. La videoressenya es troba al canal d’Astrolibros.

 

 

Mi Primer Frutal, també d’Haba, és una introducció a la mateixa temàtica però per a nens de 2 anys. La videoressenya és d’El pingüino jugón.

 

 

Animal Sobre Animal és un altre joc d’Haba, recomanat a partir de 4 anys. La videoressenya és de Bebé a Mordor.

 

 

A la chita callando, també d’Haba i recomanat a partir de 5 anys. La videoressenya és d’El Dado Dorado.

 

 

Dixit és un joc per adults, publicat per Libellund, i recomanat a partir de 8 anys. Una bona eina per exercitar la vostra imaginació. La videoressenya és de Viciados de Mesa.

 

Podreu trobar més informació sobre les activitats i oferta cultural del centre a la pàgina web de Can Portabella.

By Joel