DAU 2017, Preludi I Tallers

Va ser fa dos anys, en una visita al DAU amb el meu fill, quan l’afició, incipient ja en mi, va encomenar-se a la resta de membres de la família.

No us perdeu el Gran DAU aquest cap de setmana vinent, els dies 25 i 26 de novembre.

L’Isaac havia complert els 4 anys, i en feia mig que jugàvem a l’Oca i al Parxís, alternativament, gairebé cada cap de setmana. Vaig portar-lo al DAU (2015) per primera vegada, un matí de dissabte, pensant que com a màxim hi passaríem un parell d’hores i que potser l’hauria de convèncer per poder-lo asseure en una cadira. No va caldre. De seguida que va veure les cobertes de les capses i els jocs preparats sobre les taules va llençar-s’hi com un depredador sobre la seva presa. Vam passar el dia saltant de taula en taula i a l’hora de dinar em va convèncer ell a mi de quedar-nos-hi. Vam jugar i jugar i tornar a jugar, revisitant els mateixos jocs una vegada i una altra, i quan vam sortir, del recinte de la Fabra i Coats, mirant la pantalla del mòbil vaig adonar-me que havien transcorregut nou hores des que hi havíem entrat.

DAU 2017Aquella vegada, podríem dir que és ja irrepetible. L’any passat hi va haver tanta afluència de públic familiar que a les taules, pràcticament a totes, s’hi havia de fer cua. Esperem que aquest any l’espai dedicat sigui superior.

Tornant a la primera vegada, uns quants jocs se’ns van quedar impresos a la retina, i cada cop que els vèiem en alguna botiga en revivíem les partides que n’havíem fet al DAU. D’aquí que a poc a poc comencéssim a acumular capses, orgullosos d’haver començat la nostra pròpia col·lecció.

L’abril d’aquest 2017 vaig iniciar el blog El petit gamer pensant en promoure la nostra afició familiar. No m’esperava que la tasca divulgativa m’atrapés de la manera que ho ha fet. Una o dues setmanes després d’haver publicat el meu primer article (en anglès), vaig decidir que volia tenir contacte amb aquestes altres famílies, i veïns, a través de tallers on podria desvestir els jocs de taula moderns d’aquesta cuirassa de complexitat (en realitat ínfima), que són les regles desconegudes. Gràcies als tallers m’he adonat que aquest és realment un dels grans obstacles entre els jocs de taula i les famílies amb potencial de convertir-se en aficionades.

chinese new year lucky monkey

Una bona explicació, i un bon acompanyament al llarg dels primers torns, faciliten tant la introducció de qualsevol joc de taula que esdevenen primordials, a nouvinguts sobretot, però també a veterans.

El passat dia 17 de novembre vaig tenir l’oportunitat de realitzar un dels meus tallers gratuïts de Jugar en Família al Casal de Barri de Can Portabella. I em vaig reafirmar completament en la necessitat que tinc, pensant en el blog, de compartir un mateix espai amb d’altres famílies i veïns. Compartir jocs i diversió, en definitiva.

tallers can portabella novembre 2017
Selecció de jocs per als Tallers Jugar en Família del passat 17 de novembre de 2017.

Per aquesta raó també us recomano que visiteu el DAU aquest cap de setmana que ve. Els dies 25 i 26, de 10 a 20 h. a l’interior del recinte de la Fabra i Coats, amb la colaboració de nombroses editorials i entitats diverses, amb jocs per a tots els gustos i totes les edats.

No us ho perdeu!

By Joel

Dragones De Fuego… Una Reseña Divertida

Dragones de Fuego es un juego competitivo de recolección de rubíes para 2-4 niños de 5+ años.

Autoría de Carlo Emanuele Lanzavecchia e ilustraciones de Franz Vohwinkel. Publicado por Haba.

“¿Dónde está papá?”, pregunta la hermana mayor. “No sé”, rehúye responder la madre, “ven aquí y dame un fuerte abrazo”. Tras rodearla con sus brazos y lanzar un hondo suspiro intenta rehacerse: “¿Qué os parece si jugamos a un juego de mesa?” “¡Sí!”, estalla la hija, prefiriendo ver a su madre animada, “juguemos a Dragones de Fuego, hace mucho que no lo tocamos”, y centra toda su atención en su hermano pequeño, invitándolo con la mirada a sumarse a la propuesta.

“Es el juego preferido de papá”, comenta el más pequeño de la casa entristecido. La madre se le acerca acariciándole la barbilla: “Con más razón entonces, a él le gustará saber que nos hemos divertido un rato jugándolo”. El hijo accede.

dragones de fuego table

Mientras montan el tablero y el volcán de metal que va en medio y se reparten los dragones de colores y las bolsitas llenas de rubíes, el más pequeño de la casa fija su mirada en la bolsita y dragones de color grisáceo que la madre ha dejado apartadas en el interior de la caja. “Papá siempre decía que este juego es mucho más divertido si lo juegan cuatro personas”. “Tengo una idea”, reacciona mamá, “¿por qué no juegas tú con los dragones de papá?”. Los ojos del hijo parecen ahora dos faros redondos de los cuales emanan chispas alegres y brillantes. “Así llevarás cuatro dragones, dos rojos y otros dos de color gris”.

A cada turno lanzan dos dados y, tras introducir tantos rubíes en el interior del volcán como el número señalado en uno de ellos, avanzan cada uno a su dragón escogido tantas casillas como marque el otro dado.

volcán dragones de fuego dice

La primera en conseguir destapar el volcán es la hermana mayor. Un dibujo de volcán en la superfície del dado así lo indica. Tras levantar la parte superior un montón de rubíes se desprenden por la ladera metálica de la base del volcán con gran estruendo, inundando buena parte del tablero. “¡Yuju!”, se expresa alegremente el hermano menor. Siempre que se destapa el volcán en este juego parece que haya acontecido verdaderamente algo prodigioso.

Siguen sucediéndose las rondas, pero esta vez los jugadores mueven a sus dragones en función de los rubíes que hay repartidos alrededor del tablero, distribuidos entre las diferentes casillas. Ganará aquel miembro de la familia que haya recolectado más piedras preciosas.

rubies dragones de fuego

En la última vuelta, la hermana mayor consigue 3 rubíes tras desplazar a su dragón más pequeño 6 casillas. La madre saca un par de doses en los dados, pero ninguna de las casillas a las que puede llegar tiene ningún rubí. Aguanta su frustración como puede. El más pequeño de la casa juega entonces con su dragón rojo, desplazándolo 1 casilla para llevarse 2 rubíes. Y luego lanza los dados en lugar de papá. “Un tres y un uno”, comenta. “Hmm, ninguno de los dragones de papá puede conseguir rubíes moviéndose tres casillas”, intenta ayudarle mamá. “No quedan rubíes en la reserva”, añade la hija, “ésta es la última jugada”.

“Si muevo 1 casilla el dragón grande de papá puede ponerse encima mío y robarme una piedra de la bolsa”, confiesa el hermano pequeño. “Y tu, ¿qué crees que haría él?”, le pregunta la madre. Sin ninguna intención de responder mueve el dragón gris una casilla, poniéndolo encima de su dragón. Saca un rubí de su bolsa y lo deposita dentro de la bolsa gris de papá.

dragones de fuego

Al finalizar el recuento, la bolsa que contiene más rubíes es la del jugador ausente. “Ha ganado papá”, se sorprende el hijo, “y gracias a mí. Se lo dirás cuando vuelva, ¿verdad mamá?”. “Claro hijo, se pondrá muy contento”, le responde ella. Y sin poder contenerse se le llenan los ojos de lágrimas, repletas de orgullo.

Esta reseña va dedicada a todas aquellas personas, y muy especialmente a los padres y madres, que por sus ideas han sido encarcelados. Espero que podáis volver pronto a casa.

By Joel

Carcassonne, Una Família De Jocs

Comparem la capsa inicial de Carcassonne amb la seva versió Junior.

Una família plena de versions i expansions creada per Klaus-Jürgen Wrede.

Carcassonne és un joc de taula de col·locació de peces: el tauler està per fer i cada jugador diposita una llosa, en el seu torn, decidint-ne l’orientació i al costat de quina altra llosa anirà. Aquesta és la primera acció, comuna a les dues versions que vull comparar, i encara n’hi ha una altra que és la de col·locar un ninotet de fusta, del color que ens representa, sobre la llosa que acabem de posar.

És un joc enormement tàctic. El component aleatori, la sort, l’imposa el fet que mai no sabem quina serà la següent llosa que s’haurà d’ajustar al taulell, el qual es va creant de mica en mica.

carcassonne tiles

Pel que fa a les regles, la única diferència entre una i altra, la capsa bàsica i la seva versió Junior, és la complexitat a l’hora de comptar els punts, la qual va intrínsecament lligada a la col·locació dels ninotets. Si a la versió Junior hem d’aconseguir 8 punts (que es correspon amb el nombre total de ninotets que obtenim a l’inici de la partida) i, de fet, guanyarà aquell jugador que els aconsegueixi primer (desprenent-se de tots els seus ninotets), a la capsa bàsica no es fixa cap límit concret i existeix una mecànica a la inversa, per la qual cada jugador pot anar recuperant les seves peces de fusta i continuar sumant punts amb elles (de tal manera que es fa necessari un taulell a part que serveixi de comptador). Aquesta mecànica a la inversa es basa en la condició per a poder col·locar ninotets: mentre que a la versió Junior necessites tancar camins per a col·locar-los (quedant-se aquests allà on els has posat fins el final de la partida), a la versió original els ninotets es col·loquen com a inversió i es recuperen quan aconsegueixes de completar certs objectius, de manera que pots tornar-los a utilitzar.

carcassonne meeples

Tot i la simplicitat del joc original, em meravella com s’ha aconseguit de reduir encara més la complexitat en la seva versió Junior, mantenint-ne plenament l’essència, tant de mecàniques principals com de la temàtica.

La diferència principal, com ja hem dit, i el toc de genialitat de Marco Teubner (autor de la versió Junior), és aquest fet de no poder recuperar les peces de fusta col·locades: adapta el joc perfectament al públic infantil (de 3-4 anys en amunt). No és estrany, doncs, que la mateixa casa editorial, Hans Im Glück, anés a buscar un altre cop a Marco Teubner perquè s’ocupés de dissenyar una nova versió Junior, la d’Stone Age.

carcassonne boxes

Encara que els ninotets (fins i tot les il·lustracions de les lloses) comparteixin un estil similar (diferent en tamany i també en el detall, però no pas massa), el gran encert visual, que diferencia una versió de l’altra, es troba en el disseny gràfic de les dues capses, i molt especialment en les respectives portades. A simple vista un adivina a quin ventall d’edats va dirigida cada una.

És necessari comprar la versió Junior?

La pregunta essencial és la següent: val la pena comprar-se la versió Junior si la versió original ja és força simple i encarada a un públic familiar? La meva resposta és sí, sempre que hi hagi un membre de la família menor de 6 anys. Únicament en aquest cas se’n podrà treure profit.

carcassonne tiles

Hi ha qui podria pensar que és millor esperar-se i comprar la capsa bàsica, ja que un joc com Carcassonne Junior sembla que tingui data de caducitat. No la té. Perquè potser en aquesta versió hi deixaràs de jugar amb els fills, però la treuràs sobre la taula el dia que vinguin de visita nanos més petits, o la portaràs amb tu allà on creguis que pot aportar un valor.

Les hores dedicades al Carcassonne Junior del meu fill Isaac, l’han inspirat enormement i també han servit de punt de partida per entendre mecàniques diferents, tenir un pensament tàctic i aprendre a dominar les regles de la versió original (a la qual juguem actualment) amb més facilitat.

Si voleu llegir una descripció més detallada del Carcassonne Junior, cliqueu aquí.

By Joel

Hero Realms… Una Introducción Al Juego

Hero Realms es un juego diseñado por Darwin Kastle y Robert Dougherty.

De 2 a 6 jugadores, a partir de 12 años. Un juego de temática fantástica ubicado en la pujante metrópolis de Thandar.

Hero Realms es un juego de creación de mazos. Tan simple como suena. Cada jugador empieza con diez cartas solamente, las cuales en su mayoría representan un valor en oro, y deberá ir comprándose con ese oro las otras cartas que añadirá a su futuro mazo. Las cartas elegibles se dividen entre acciones y campeones; con la única excepción de la Gema Ígnea, una inversión segura al inicio de la partida si no te convence lo que se ofrece en el mercado. Éste se va reponiendo a medida que cada jugador realiza las compras durante su turno.

hero realms gold pieces

El objetivo del juego: destruir a tu adversario. Para el modo multijugador (es decir, para más de 2 jugadores) existen algunas modalidades diferentes de juego, pero siempre es requisito que algún jugador destruya a otro.

En Hero Realms deberemos ampliar nuestra baraja realizando compras. Poco a poco, tras ir mezclándola repetidas veces con nuevas adquisiciones, irá tomando personalidad y dotándose de sinergias propias. Dependerá que hayamos hecho un buen uso de nuestros recursos (oro en este caso) para que nuestro mazo funcione.

market hero realms

Con cada nuevo turno descartamos por completo nuestra mano y robamos 5 cartas. Si hemos invertido bien nuestro oro no tardaremos en disponer de cartas que se influyen unas a otras para realizar acciones extra, como podría ser disponer de más dinero o aumentar nuestro poder de combate.

Hero Realms es un juego muy competitivo. Lo bueno es que con el contenido de una sola caja pueden jugar hasta 4 personas, y si a ello le añadimos los sobres de personaje u otra caja básica podremos aumentar el número hasta 6.

hero realms box

Existen 4 facciones en Hero Realms, y cada una de ellas tiene sus propias características a destacar: La Cofradía (azul) es una organización criminal de los bajos fondos de la ciudad; los Necros (rojos) son un culto de adoradores de demonios; El Imperio (amarillo) se impone con el equilibrio de la justicia; y por último nos encontramos con la facción Feral (verde, a la que yo hubiera llamado Feroz en castellano), cuya fuerza reside en los silvestres reinos élficos al este de Thandar.

hero realms cards

Es muy rápido de preparar y altamente rejugable (recién adquirido). Tiene gran similitud con Star Realms, otro juego de construcción de mazos creado por los mismos diseñadores de Hero Realms. Pero no puede decirse que con esta versión quisieran cambiar tan sólo de temática (es decir, pasar de la ciencia ficción a la fantasia medieval). A través de las expansiones se irán añadiendo nuevos componentes que alterarán enormemente nuestra concepción del juego. Para empezar ya tenemos aquí los sobres de personaje, con cinco héroes a los que elegir: guerrera, ladrona, hechicera, clériga y exploradora; cada una con su propio mazo de inicio y algunos trucos nuevos que enriquecen el juego. Es de esperar que vayan saliendo traducidas otras expansiones, como por ejemplo una campaña en la cual el juego se vuelve cooperativo.

hero realms pícara

Para las familias…

Hero Realms tiene un enorme potencial. Es muy accesible, fácil de entender y reúne, a grandes rasgos, una ambientación sugerente y que gusta a muchísimos adolescentes.

Con este juego estoy seguro de que padres y madres podréis desenganchar a vuestros hijos de las pantallas, por lo menos una tarde a la semana. Otro valor añadido es que la versión básica incluya cartas suficientes para 4 jugadores, significa que vuestros hijos y sus amigos pueden juntarse alrededor de la mesa del comedor una tarde de domingo, en vez de conectarse online, cada uno por separado encerrados en sus habitaciones respectivas.

By Joel

VilaJuga 2017, A Vilafranca Del Penedès

Els festivals, fires i jornades dedicats als jocs de taula es multipliquen i van adquirint cada vegada més importància.

Jugàvem, juguem i jugarem…

Si fa un parell de setmanes us oferia un resum del Festival de Tardor de Jocs (Jugatú 2017), celebrat a Granollers, avui us parlo de les jornades que es van celebrar l’anterior cap de setmana a Vilafranca del Penedès, VilaJuga 2017, en el Pavelló Firal del municipi.

Un recinte apropiat (encara que amb algunes goteres, malauradament, per l’enorme quantitat de pluja que havia descarregat en dies anteriors), que va reunir aficionats de totes les edats, incloent-hi moltíssimes famílies.

vilajuga 2017

Us en passo un petit resum fotogràfic.

entrada vilajuga

L’entrada al Pavelló Firal, un espai enorme amb moltes possibilitats i que va omplir-se.

free dobby! al vilajuga

Merchandising que no falti, de la mà de Double Project.

dmz games

DMZ Games hi eren presents i aquests són un parells dels seus jocs.

gdm games

També hi havia GDM Games presentant els seus darrers llançaments.

dr. metalúrgico robots

Una sorpresa: joc de muntar miniatures i alhora pintar-les i després fer-les anar sobre un taulell de joc, a partir de 5 anys, de la mà de Dr. Metalúrgico.

upstream

I vaig poder probar la primera còpia de l’Upstream, joc de Víctor Samitier finançat a Verkami, de l’editorial 2 Tomatoes Games.

Més informació sobre les jornades a VilaJuga la podeu trobar aquí. I si en vols veure més fotos pots clicar aquí.

By Joel

A Què Juga La Generalitat De Catalunya?

El passat 1 d’octubre es van repartir les cartes d’una partida de pòker on s’hi juga el nostre futur.

Juguem al Texas hold’em amb persones per comptes de fitxes…

Quan vaig publicar el meu article A què juguen a La Moncloa?, una persona em va respondre el següent: em sembla molt bé, però tu saps a què juga la Generalitat?; i li vaig haver de respondre honestament que no ho sabia. Era només qüestió de temps que m’hi posés i que intentés equilibrar la balança, preguntant-me de veritat a què juga el govern de Catalunya.

Juguen, exactament, a una partida de pòker. Aquesta afirmació pot ferir sensibilitats, però no es tracta d’una anàlisi social ni política en profunditat, res seriós (respireu tranquils). Aquesta proposta és metafòrica, amb la voluntat d’aproximar-nos a les accions empreses per la Generalitat emprant la terminologia dels jocs de taula.

En el Texas hold’em cadascú conserva dues cartes que l’altre no coneix, però que pot intuir. L’Estat espanyol (no pas La Moncloa en solitari, sinó tota l’elit que sosté el règim democràtic inaugurat amb la Constitució del 1978) amaga dos reis (dues K) de pals negres. El govern català tan sols té cors, de numeració diferent i sense gaire importància.

flush de la generalitat

El passat 1 d’octubre es van posar les tres primeres cartes descobertes sobre la taula (d’això se’n diu flop) i encara que l’Estat espanyol manté la paella agafada pel mànec, doncs els seus dos reis li donen confiança, aquell dia no va fer res més que cedir a un govern de Catalunya que va sumar un parell de cors més.

Bàsicament, perquè s’entengui, la Generalitat juga a l’engany (bluff), rebutjant les pobres cartes que se li han repartit, inflant-ne el seu valor, però l’Estat no li compra. Una i altre s’ho acabaran jugant tot (all-in), i qui perdi haurà d’abandonar la taula de joc.

El 155 és la quarta carta descoberta (turn) i no és ni el tercer rei que necessita l’Estat, ni el cinquè cor que necessita la Generalitat.

La cinquena carta descoberta (river) decidirà definitivament la partida. Es tracta de la declaració d’independència i la seva recepció internacional. Serà un cor? Serà un rei? Serà, potser, un rei de cors? Amb aquest darrer ningú hi perdria massa (hi hauria independència, però pactada).

poker

Allò que engoixa els catalans és el mateix que engoixa els participants i espectadors d’una partida de pòker, l’esdevenidor és una incògnita i malgrat les probabilitats més o menys altes d’uns i altres, finalment la sort es decantarà cap un dels dos costats.

La sort i l’esperança de que tot anirà bé són les úniques armes de qui té una mà dolenta i tot i així ha decidit jugar-se-la, per les raons que sigui, i això fa que tàcticament s’esforci a aparentar el contrari (l’engany o bluff de què parlàvem). El seu posicionament i convicció són els que provoquen que l’altre abandoni, pensant que hi perdrà més si arriba fins el final. L’Estat, en aquest cas, no s’ha cregut a la Generalitat, i les dues posicions resten a l’espera d’aquesta cinquena i última carta, amb la qual s’ho juguen tot.

Espero, sincerament, que la Generalitat tingui un as a la màniga.

By Joel

Fuerza De Dragón… Una Reseña Divertida

Fuerza de Dragón es un juego de carreras de dragones para 2-4 niños de 5+ años.

Autoría de Wolfgang Dirscherl e ilustraciones de Felix Scheinberger. Publicado por Haba (título impreso en la caja: Drachenstark).

“Me gusta mucho este juego!”, grita apasionada la hija mientras papá coge Fuerza de Dragón de la estantería. La familia se reúne finalmente alrededor de la mesa del comedor.

“Estamos en octubre”, afirma papá, y observa su reloj como para cerciorarse. “Me encanta el otoño”, dice mamá. “A mi también”, añade la hija. Pero el más pequeño de la casa no dice nada. La vuelta al cole lo ha dejado algo preocupado… ¿a dónde se han ido los días interminables? ¿Y los baños a diario en lapiscina o la playa? ¿Y comer cuando te apetece, descansar cuando te apetece, o, básicamente, jugar sin parar todo el día?

Papá, intuyendo el profundo pesar de su hijo, se le acerca y le susurra algo al oído: “Estamos en octubre, y eso significa que volvemos a los juegos de mesa cada tarde de domingo”. Al hijo se le pasan enseguida todas sus preocupaciones y ensancha su cara con una sonrisa.

drachenstark de haba

“Hoy jugaremos a Fuerza de Dragón”, continúa papá, “un juego de carreras para ver quién de nosotros es el dragón más fiero y veloz”. “¿No era una carrera entre madres dragón que salían de sus cuevas para alimentarse?”, pregunta mamá. “Qué va!”, salta la hija, “son cachorrillos dragón que se divierten persiguiendo alimañas. Véis?”, señala las casillas del tablero, “sólo si acertamos con el tipo de alimaña que se corresponde con nuestra casilla el bebé dragón avanzará, y cuando en su lugar nos salga una calavera, tendrá miedo y retrocederá. Es una carrera de cachorrillos mientras esperan en su nido a que mamá vuelva con algo de comida”. Papá y mamá asienten sorprendidos. “Se ve perfectamente en la ilustración de la caja”, finaliza mostrándoles la caja a la vez que su hermano pequeño exclama: “Un volcán!”.

fuerza de dragón de haba

Cada uno escoge un dragoncito de un color distinto y para poder avanzar deben darle la vuelta a una de las fichas de movimiento colocadas en el centro de la mesa. Si éstas coinciden con la alimaña dibujada en su casilla, los dragoncitos entonces avanzan tantas posiciones como alimañas hubiera en la ficha de avance.

“Este es un juego de memoria”, concluye papá. “Cierto”, le da la razón mamá. Y enseguida se miran fijamente el uno al otro, pero para nada apasionadamente sinó con el gesto desencajado de dónde nos hemos metido.

fuerza de dragón

Al principio a todos los dragoncitos les cuesta moverse, e incluso a veces retroceden, asustados tras haber visto una calavera. Pero a medida que avanza el juego y se van destapando más fichas de movimiento (las cuales se vuelven a voltear cara abajo al terminar cada turno), los niños parecen tener muy claro bajo qué ficha encontrar las alimañas que se corresponden con sus casillas y así poder seguir avanzando. Mientras que papá y mamá, una vez tras otra, caen en el error y van descubriendo las mismas calaveras.

“Aquí no mamá, esta ficha del dragón pirata la destapaste ya en el turno anterior”, se queja la hija.

dragón pirata

Final: victoria aplastante de los dos hermanos, quienes saltan de sus asientos como empujados por la risa y así de divertidos salen en busca de otro juego de mesa en la estantería del pasillo.

“Oh, que vieja me siento”, se hunde mamá. “A lo mejor podríamos practicar a solas”, sugiere papá, pero retrocede frente a la mirada de incredulidad de ella. “Este juego no es para nosotros”.

Si quieres leer una reseña descriptiva de Fuerza de Dragón te recomiendo la que publicó en su blog Bebé a Mordor. Incluye también videoreseña de su propio canal en YouTube.

By Joel

Jugamos A Northwest Passage Adventure

Northwest Passage Adventure es un juego competitivo de exploración y aventura para 2-4 jugadores, a partir de 12 años.

Mi amigo Raúl tiene un baúl (repleto de juegos de mesa como éste)…

La aventura del paso del noroeste, o Northwest Passage Adventure en inglés, consigue ponerte en la piel de un aventurero del Polo Norte. Nuestra misión es descubrir una ruta marítima, codiciada por muchos otros exploradores, que una ambas costas de América del Norte, la costa del océano Atlántico con la del océano Pacífico, sin tener que rodear todo el continente por el sur.

Para componer la geografía (el mapa), disponemos de varias fichas de escenario (de 4 y 2 hexágonos unidos, según número de jugadores), las cuales se irán desvelando a la vez que nos abrimos camino con nuestros barcos. Esa variedad y aleatoriedad en las fichas de escenario, hace de Northwest Passage Adventure un juego fácilmente rejugable, puesto que no es posible trazar la misma ruta en dos partidas consecutivas.

NWP rutes

También le añade rejugabilidad el que cada capitán de barco disponga de sus propias habilidades, con las cuales podremos familiarizarnos y conseguir algunos beneficios. Como por ejemplo tener ventaja frente al resto de jugadores al pasar por un terreno determinado (para moverse a través del escenario hay que gastar puntos de acción, y no es lo mismo trazar una ruta por agua, que por tierra, hielo o rodeando un pedazo de iceberg). También hay personajes que te permiten obtener más recursos o gastar acciones extra.

NWP personajes

Lo que más me maravilla de este juego es el movimiento. Disponemos de unas fichas de avance hexagonales, en tamaños de 1 a 4 hexágonos unidos por ficha, y también de formas muy diversas (las de 3 y 4, que son las únicas que lo permiten: recta, curva, zigzag o forma de L). Para movernos, debemos usar las fichas de avance y colocarlas sobre el tablero que se va formando con las fichas de escenario. Hay que equilibrar los puntos de acción (normalmente el límite es de 4) con la ruta a emprender (dependiendo del terreno) y para ello debemos disponer de la mencionada ficha de avance, la que se adecuará mejor al movimiento que queremos trazar sobre el tablero.

NWP playing

A todo ello se añaden las cartas de tesoro, que dinamizan el juego y lo convierten en una experiencia mucho más interactiva. Vienen a simbolizar los recursos o ayuda que uno encuentra por el camino.

Los personajes responden a aventureros reales que en su día buscaron este paso al norte de Canadá. La immersión temática es completa, tanto por el diseño del juego como por sus inmejorables ilustraciones.

NWP box

En cada nuevo turno te desvives por encontrar la mejor ruta. Quieres, a toda costa, conservar la máxima variedad de fichas de avance, por si acaso las necesitas posteriormente, e interferir siempre que puedas la trayectoria de tus contrincantes.

En resumen, Northwest Passage Adventure es un juego de mesa muy animado al que fácilmente le echarás un par de partidas seguidas y que querrás sacar del estante siempre que tengas ganas de jugar a un juego táctico, profundamente temático y francamente accesible.

Sólo tiene un punto flaco, y es que no es apto para jugadores con dedos patosos, ya que el tablero se desmonta con cualquier golpe imprudente que se le pueda dar.

NWP versión 2 jugadores

Los autores son: Vicente Rojo, Jaime Vega y Diego Martín de las Pueblas. Editado en España por GenX Games en el año 2012. Responsable del diseño gráfico: José Pascual.

Decididamente, un juego a recuperar (por lo que sé aún está a la venta, pero se habla poco de él). Puede jugarse fácilmente en familia, con niños menores de 12 años.

Os dejo el enlace de un buen tutorial creado por uno de los autores en YouTube.

By Joel

Jugatú 2017, Festival De Tardor De Jocs

El passat 7 d’octubre vaig fer una escapada per visitar el nou festival a la ciutat de Granollers: Jugatú.

Granollers: capital dels jocs de taula de Catalunya?

Després d’haver descobert la Fira JugarXJugar tenia moltes ganes de visitar Granollers centre i entrar a la botiga Homoludicus. L’ordre de prioritats, però, m’ho va impedir fins el passat dissabte, 7 d’octubre, quan se celebrava el Mercat de Jocs, emmarcat en les nombroses activitats que es desenvolupen encara dins del programa del Festival de Tardor de Jocs: Jugatú 2017.

jugatú 2017

Al carrer Anselm Clavé, entre la plaça de la Corona i el Museu de Granollers, Jugatú va reunir editorials, clubs, associacions, botigues i moltíssims aficionats. El que ve a continuació n’és només una petita mostra.

splah squad gameplay

Vam jugar a l’Splash Squad, un prototip de Bernardo Marcos i Jordi Brizo, bastant treballat ja i que presenta una temàtica irreverent i força divertida. Futur títol de Black Box Works.

GDM GAMES

També hi havia Pak Gallego i la seva editorial GDM Games.

RVBICON

L’Associació Cultural de Recreació Històrica anomenada RVBICON, vinguts de L’Hospitalet de Llobregat.

homoludicus granollers

I com no podia ser d’una altra manera, vaig acabar visitant la botiga de la qual n’he sentit tant a parlar: Homoludicus.

Altres editorials com Viravi o Mont Tàber també hi eren presents, i associacions com Laboratori de Jocs.

Si voleu veure’n més fotografies, podeu visitar l’àlbum complet aquí. L’inici del Festival va ser el 2 d’octubre, i encara que el gruix principal d’activitats ja ha passat, podeu visitar l’exposició Cinc Mil Anys Jugant, al Centre Cultural de Granollers. Per més informació podeu clicar aquí.

By Joel

Dr. Game, Una Botiga A Sitges

Aprofitant el Sitges Film Festival podeu passar-vos per aquesta botiga especialitzada en jocs de taula: Dr. Game.

No jugaràs mai sol…

El Dr. Game està especialment ben situada per a tots aquells amants del cinema que us passareu aquests dies per Sitges. Al costat del centre cultural El Retiro, és molt possible que hi feu cua al davant per entrar a veure alguna pel·lícula a la sala de cinema que té just al darrera.

Si hem de fer cas dels arguments que diuen que l’oci dels jocs de taula s’estima més els llocs on hi plou sovint i la gent es queda tancada a casa, aquesta botiga de Sitges no hauria d’existir. Però hi és, i bé que s’omple per provar nous jocs i fer campionats. Una tasca, la que es fa aquí com en totes les botigues especialitzades en jocs de taula, també divulgativa.

dr game jugar

Si coneixes el món dels jocs de taula, aquí disfrutaràs de valent. Si encara no el coneixes, i la teva presència a Sitges es deu principalment al cinema, córrer a donar-hi una ullada. Els jocs de taula també expliquen històries i tenen personatges i ambientacions suggerents. I amb la multitud de temàtiques que hi ha de segur que trobes una bona via d’entrada en aquest nou oci.

kingdomino dr game

Si vius a Sitges o molt a prop i encara no coneixes aquesta botiga, no te la pots perdre per res del món. Pots passar-hi un dia sencer provant jocs diferents i després escollir el que més t’agradi.

Si hi passeu envieu-nos una foto.

By Joel